Minecraftサーバーの建築を速く作る方法
プレイヤーは最初の1分で、そのサーバーに残る価値があるかを決めます。その1分を過ごすのがスポーンです。看板が立っているだけの空っぽの草原では離れてしまいます。行き先のある完成した拠点なら残ってくれます。
その拠点を手作業で建てるのは、サーバー立ち上げで一番時間がかかる部分です。このガイドでは、空のワールドから1日で使えるスポーンを作るワークフローを紹介します。レイアウトを設計し、建築を集め、貼り付けて、スポーンをきちんと設定しましょう。
- まず設計:ブロックを置く前に、エリアと距離を決める。
- 入手先を組み合わせる:よくある建物はダウンロード、目玉になる建物はAIで生成。
- 建てずに貼り付ける:JavaはFastAsyncWorldEdit、Bedrockはstructureコマンド。
- 最後まで仕上げる:ワールドスポーンを設定し、エリアを保護し、ワープを追加して明るくする。
まずMinecraftサーバーのスポーンを設計しよう
上の画像は、多くのサーバーが行き着くレイアウトです。プレイヤーが降り立つ広場から、各エリアへ道が伸びています。各エリアの一般的な配置はこちら:
| エリア | 配置場所 | 理由 |
|---|---|---|
| スポーン広場 | ど真ん中 | 新規プレイヤーは全員ここに降り立つので、看板を置き、落下する場所をなくす |
| ワープハブ | スポーンのすぐ隣 | 参加したプレイヤーが最初に探すもの |
| マーケット | 少し歩いた先 | にぎやかだが、新規プレイヤーの邪魔にならない |
| アリーナ | 150ブロック以上離すか、別ワールド | 戦闘とラグをスポーンから遠ざける |
| ランドマーク | スポーンから見える場所 | スクリーンショットやトレーラー映えするサーバーの景色になる |
server.propertiesのview-distanceの範囲内に収めましょう。デフォルトは10チャンク、約160ブロックです。それより遠いものはスポーンから見えないので、ランドマークはそれより近くに置きましょう。
サーバーの建築の入手方法
サーバーに建築を用意する方法は4つあります。多くの運営者は最後の2つを組み合わせています。
| 方法 | 所要時間 | コスト | 自分のサーバーだけ? | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| 自分で建てる | 数週間 | 無料 | あり | 公開前に燃え尽きる |
| 建築チームに依頼 | 数日〜数週間 | 高額 | あり | 契約と修正のやり取り |
| スケマティックをダウンロード | 数分 | 無料のことが多い | なし | クレジット表記のルールとMinecraftのバージョン |
| AIで生成 | 数分 | 10〜28クレジット | あり | 貼り付ける前に3Dで確認する |
マーケットやアリーナなど、どのサーバーにもある建物はダウンロードしましょう。スポーンそのものなど、サーバーの顔になる建物はAIで生成しましょう。
ダウンロードできる無料のMinecraftサーバー建築
無料建築ライブラリのこの6つは、それぞれ一般的なサーバーの1エリアを埋めてくれます。どれを開いても、ダウンロード前に3Dで中を歩き回れます。
| サーバーのエリア | 建築 | サイズ | ブロック | 貼り付け方法 |
|---|---|---|---|---|
| ネットワークのスポーン | 空に浮かぶ島 | 256 × 256 | 241,049 | FAWE |
| ワープハブ | 古い蒸気機関車の駅 | 64 × 64 | 23,448 | WorldEditまたはFAWE |
| マーケット | ラーメン夜市 | 64 × 64 | 45,749 | WorldEditまたはFAWE |
| PvPアリーナ | コロッセオの遺跡 | 256 × 256 | 657,500 | FAWE |
| ボス部屋 | ドラゴンの頭骨の巣 | 64 × 64 | 35,663 | WorldEditまたはFAWE |
| 季節イベント | お化けカーニバル | 64 × 64 | 21,464 | WorldEditまたはFAWE |
256 × 256の2つの建築は、それぞれ単独で1つのゾーンになります。小規模なサーバーなら、コロッセオの遺跡は別ワールドに置き、スポーンは64ブロックの建築にしましょう。
サーバーの目玉になる建築をAIで生成しよう
ダウンロードしたスポーンでも問題ありませんが、同じスポーンがすでに他のサーバーにあるかもしれません。プレイヤーの記憶に残る建築は、あなたのサーバーだけのものにしましょう。生成する前に非公開に設定すれば、公開ライブラリに載りません。AI Minecraft建築ジェネレーターに説明すれば、数分で完成した建築の中を歩けます。何を頼むかはサーバーの種類次第です:
| サーバーの種類 | 目玉の建築 | うまくいくプロンプト |
|---|---|---|
| サバイバル / SMP | 町の広場のスポーン | 「時計塔、井戸、4つの露店がある村の広場」 |
| ミニゲームサーバー | ゲームごとにポータルがあるロビー | 「光るポータルが5つ輪になって並ぶ浮遊ロビー島」 |
| 中世ロールプレイ | 首都の城門 | 「2つの塔、旗、跳ね橋がある石の城門」 |
| スカイブロック | スタート島の拠点 | 「木、チェスト、滝がある小さな浮島」 |
| 派閥 / PvP | 中立の戦闘エリア | 「崩れた壁と溶岩の堀がある廃墟の要塞アリーナ」 |
- 用途でサイズを選ぶ。建築は1辺32、64、256ブロックから選べます。ショップやワープ台なら32か64、スポーン全体なら256です。
- 画像から始める。気に入ったスポーンのスクリーンショット、コンセプトスケッチ、実在の建物の写真など、どれでも画像からMinecraft建築で使えます。
- ダウンロード前に直す。中を歩いて、「道を広く」「ポータルの周りをもっと明るく」のように言葉で修正を頼みましょう。
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Javaサーバーにスケマティックを貼り付ける方法
FastAsyncWorldEdit(FAWE)を使いましょう。WorldEditと同じコマンドで使えますが、ブロックを一度にではなくバックグラウンドで設置します。60万ブロックのアリーナを通常のWorldEditで貼り付けるとサーバーが固まることがありますが、FAWEならプレイヤーはほとんど気づきません。
- FastAsyncWorldEditを
pluginsフォルダに入れて、サーバーを再起動する。 - 各建築を
.schemファイルとしてダウンロードする。 - サーバー会社のファイルマネージャーかFTPで、すべてを
plugins/FastAsyncWorldEdit/schematicsにアップロードする。 - オペレーターとして参加し、最初の建築を置きたい場所に立って、下のコマンドを実行する。
//schem listでアップロードしたファイルがすべて表示されます。//schem load floating-sky-islandでファイル名を指定して1つ読み込みます。//rotate 90で、向きが違う場合に回転させます。//paste -a -sで、立っている場所に設置します。
-aは空気ブロックをスキップするので、建築の周りの地形が箱型にえぐれません。-sは貼り付けた範囲を選択するので、//move 5 northで少しずらしたり、//undoで取り消したりできます。建築ごとに読み込みと貼り付けを繰り返しましょう。ファイルさえアップロードしておけば、スポーン全体が数分で完成します。
建築がどこに置かれるかは、保存したときの基準点で決まります。まず空いている隅に1つ貼り付けて、どこに置かれるか確認し、//undo、それから本番の場所に貼り付けましょう。
プラグインなしで建築を貼り付ける
- FabricまたはForgeサーバー:サーバーにWorldEdit MODを入れます。コマンドは上と同じで、ファイルは
config/worldedit/schematicsフォルダに入れます。 - バニラサーバー:貼り付けコマンドはありません。WorldEdit MODを入れたシングルプレイのワールドのコピーでスポーンを作り、そのワールドフォルダをサーバーにアップロードしましょう。
- 貼り付け禁止のサバイバルサーバー:
.litematicをダウンロードしましょう。Litematicaは建築の半透明のコピーを表示するので、チームで全ブロックを手で置けます。
Minecraft Bedrockサーバー・Realmに建築を追加する
Bedrockにはプラグインは不要です。各建築を.mcpackとしてダウンロードしましょう。各パックには1つの建築が独自の名前で入っているので、同じワールドに何十個でも置けます。
- PCですべての
.mcpackを開くと、Minecraftがインポートします。 - サーバーワールドのコピーを編集:ビヘイビアーパックで各建築のパックを有効にし、チートをオンにする。
- ワールドを戻す:Realmなら、Realmの設定でワールドを置き換えるを使う。Bedrock Dedicated Serverなら、ワールドフォルダを
worlds/に、各建築のパックフォルダをMinecraftのcom.mojang/behavior_packsからサーバーのbehavior_packs/にコピーする。 - オペレーターとして建築を置きたい場所に立ち、建築のダウンロード画面に表示されるコマンドを実行する:
/structure load photo2skin:<build-name> ~ ~ ~
貼り付けがうまくいかないとき
| 症状 | 考えられる原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| 「Unknown command」 | プラグインが読み込まれていない、またはオペレーターではない | /pluginsを確認してから、コンソールで自分に/op |
| 建築が違う場所に置かれる | スケマティックに保存された基準点 | //undo、または-sと//moveを使う |
| 貼り付け中にサーバーが固まる | 通常のWorldEditで巨大な建築を貼り付けた | FAWEに切り替え、プレイヤーが少ない時間に貼り付ける |
| ブロックが欠けている・入れ替わっている | サーバーより新しいブロックが建築に使われている | サーバーを最新のMinecraftバージョンに更新する |
| Bedrock:ストラクチャーが見つからない | そのワールドでパックが有効になっていない | ビヘイビアーパックを有効にして、ワールドを読み込み直す |
| 建築の片側が切れている | ワールドボーダーか、読み込まれていないチャンク | /worldborderでボーダーを広げ、もっと近くに立つ |
貼り付けたら:本物のスポーンに仕上げよう
- 降り立つ場所を決める:広場に立って
/setworldspawnを実行する。 - 保護する:
server.propertiesのspawn-protectionはスポーン周辺16ブロックしか守りません。拠点全体を守るには、WorldGuardのリージョンを作り、その中での建築とPvPを禁止しましょう。 - ワープを追加:EssentialsXで各エリアに
/setwarp marketを設定し、スポーンに/warpを実行する看板やNPCを置く。 - 明るくする:1.18以降、モンスターはブロック明るさレベル0でしかスポーンしません。暗い角すべてに松明やランタンを置けば、夜でもスポーンは安全です。
- バックアップ:今のうちにワールドのコピーを保存しましょう。荒らしや失敗したアップデートの後の復元ポイントになります。
ワールドそのものも必要?
サーバーの舞台が実在の場所なら、地形も生成してから拠点を上に貼り付けましょう。GoogleマップをMinecraftのワールドに変換する方法を見るか、MinecraftのNew Yorkを歩いてみよう。
よくある質問
Minecraftサーバーのスポーンはどれくらいの広さがいい?
小〜中規模のサーバーなら、端から端まで100〜200ブロックで十分です。大規模なネットワークなら、256ブロックのスポーン島をまるごと使えます。スポーンから見せたいものはすべて、サーバーの描画距離内に収めましょう。デフォルトは10チャンク(約160ブロック)です。
サーバーでスケマティックを貼り付けるのにおすすめのプラグインは?
Paper、Spigot、PurpurならFastAsyncWorldEditです。WorldEditと同じコマンドを使いながら、大きな建築をバックグラウンドで設置するので、サーバーが固まりません。
レンタルサーバーでも建築を貼り付けられる?
はい、プラグインを追加できるサーバーなら可能です。サーバー会社のプラグイン一覧からFastAsyncWorldEditを入れるかアップロードし、ファイルマネージャーで.schemファイルをschematicsフォルダにアップロードしましょう。
Bedrock Realmに建築を追加するには?
Realmのワールドのコピーで各建築のビヘイビアーパックを有効にし、「ワールドを置き換える」でアップロードしてから、/structure loadで各建築を設置します。
スケマティックはMinecraftのバージョンが違っても使える?
新しいバージョン用に作られたスケマティックは、古いサーバーではブロックが欠けることがあります。そのブロックがまだ存在しないからです。安全のため最新バージョンで動かしましょう。
AIでサーバー専用のスポーンを作れる?
はい。Photo2SkinのAI建築ジェネレーターでスポーンを説明するか画像をアップロードし、3Dで中を歩いて確認、言葉で修正したら、Javaなら.schem、Bedrockなら.mcpackでダウンロードできます。